san值是什么(散值是什么意思?)
本文目录一览:
- 1、san值是什么意思?
- 2、san值是什么
- 3、san值是什么意思
- 4、饥荒san值是什么-san值意思一览
- 5、san值是什么梗?
san值是什么意思?
SAN值(Sanity),直译为理智、精神值,有时也会涉及精神力的概念。举个简单的例子,当你看到可爱的小女孩、美丽的风景或者品尝美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到令人不安的触手怪物、恶心的肉体或者品尝到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。
“san值”是桌游《克苏鲁神话》中的玩家数值,“san”是“Sanity”的简称,直译过来是理智的意思,某种程度上可以认为“san值”是精神力。拥有较高“san值”的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而“san值”较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。
san值,心理健康的度量,如同四有青年,年富力强,思想有深度。在克苏鲁神话的触手看来,人类像豚鼠,需要群体,像幼崽,需要关怀,包括幼崽乔乔人,也拥有san值,表明其爱的需求。“成熟”在触手眼中,意味着理解宇宙的孤独、混乱、黑暗和残酷,融入其中。人类的团结、荣誉、同伴看法,被视为幼稚。
san值是什么
1、SAN值(Sanity),直译为理智、精神值,有时也会涉及精神力的概念。举个简单的例子,当你看到可爱的小女孩、美丽的风景或者品尝美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到令人不安的触手怪物、恶心的肉体或者品尝到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。
2、SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来。Sanity Point,可译为精神健康值或理智。源于克苏鲁系列中的设定:每当接触到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就会降低,而当降低到0的时候,该角色就会陷入疯狂。
3、“san值”是桌游《克苏鲁神话》中的玩家数值,“san”是“Sanity”的简称,直译过来是理智的意思,某种程度上可以认为“san值”是精神力。拥有较高“san值”的角色善于在头脑中把自己遭遇到的创伤性事件合理化、并抑制住恐怖的回忆,而“san值”较低的角色的精神则很脆弱、情绪更容易受到影响。
4、san值(sanity),直接点翻译就是理智、精神值,在游戏中被称为欢愉值,当欢愉值降低到一定程度之后画面就会产生变化,甚至还会出现影魔之类的怪物,当欢愉值将为0的时候人物就会死亡。饥荒游戏中,当SAN值低于最高上限15%时会进入疯狂状态,所以我们要时刻保证自己的san值在一个健康的阶段。
san值是什么意思
SAN值(Sanity),直译为理智、精神值,有时也会涉及精神力的概念。举个简单的例子,当你看到可爱的小女孩、美丽的风景或者品尝美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到令人不安的触手怪物、恶心的肉体或者品尝到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。
SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来。Sanity Point,可译为精神健康值或理智。源于克苏鲁系列中的设定:每当接触到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就会降低,而当降低到0的时候,该角色就会陷入疯狂。
SAN值,在中文网络语境中,通常指的是“理智值”或“精神健康值”。下面是对SAN值的详细解释:SAN值的定义 在网络流行语中,SAN值被用来描述一个人在面对恐怖、压抑、诡异等超常或不可解释事件时的精神承受能力和理智程度。
饥荒san值是什么-san值意思一览
1、饥荒san值意思一览 san值(sanity),直接点翻译就是理智、精神值,在游戏中被称为欢愉值,当欢愉值降低到一定程度之后画面就会产生变化,甚至还会出现影魔之类的怪物,当欢愉值将为0的时候人物就会死亡。
2、在饥荒这个游戏中,有一个重要的数值被称为SAN值,即理智或精神值。它直接影响玩家在游戏中的体验,是游戏中一个不可忽视的要素。SAN值在饥荒中扮演着多重角色。当SAN值下降到一定程度时,游戏画面会发生变化,甚至可能出现如影魔般的怪物。当SAN值降至零时,游戏角色将面临死亡的结局。
3、san值就是精神值,低于最高上限15%时会进入疯狂状态,所以我们要时刻保证自己的san值在一个健康的阶段。玩家通过捡花加5脑子,吃花加1血。玩家解锁科技增加1san值。玩家通过蓝图可按照比例恢复san值。玩家靠近怪物会掉san值,夜晚每分钟掉5san值。
4、SAN值(Sanity),直译为理智、精神值,有时也会涉及精神力的概念。举个简单的例子,当你看到可爱的小女孩、美丽的风景或者品尝美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到令人不安的触手怪物、恶心的肉体或者品尝到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。
san值是什么梗?
SAN值(Sanity),直译为理智、精神值,有时也会涉及精神力的概念。举个简单的例子,当你看到可爱的小女孩、美丽的风景或者品尝美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到令人不安的触手怪物、恶心的肉体或者品尝到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。
SAN值是克苏鲁神话桌上游戏的玩家数值简单地说就是精神的HP,SAN值归零=发疯=救不回来。Sanity Point,可译为精神健康值或理智。源于克苏鲁系列中的设定:每当接触到令人恐怖或不可理解的事情候,Sanity就会降低,而当降低到0的时候,该角色就会陷入疯狂。
SanityPoint的缩写为San,翻译过来是精神,理智健康值的意思。在这个游戏中,san值可以理解为理智值,代表一个人对精神创伤的耐受能力和恢复能力。如果一个人感到强烈不适,那么他的san值可能正在下降。在观看恐怖、诡异的视频时,你经常会看到“掉san值”的弹幕,这表示观众感到非常害怕,受到了精神打击。
SAN是sanity的简称,即心智、理智。 在《克苏鲁的呼唤》TRPG的6版规则书中写道:游戏中引入SAN值的设定,是为了表现洛夫克拉夫特小说中主角们经常昏倒或发疯的行为。SAN值是游戏中一个表现调查员对于精神创伤的适应性和恢复力的数值。SAN值高的角色在合理化创伤性时间或者抑制恐怖的记忆上显得更为轻松。
掉San值是一个流行梗,通常用来描述某种情况令人感到不适、恐惧或震撼,导致人的理智值降低。San值实际上是一个游戏中常见的设定,尤其在克苏鲁神话和某些恐怖游戏中。它代表角色的理智程度或心理健康状态。